什么是用户体验 笼统的说,用户体验(英文User Experience,简称UX 或是UE),它指的是用户在使用一个产品、系统或者服务时建立起来的纯主观感受。 这里边有两个重点,一是用户,二是纯主观感受。用户是指产品、系统或者服务的目标使用者,不是你自己。受个人经历的影响,对待同一件事情每个人的感受可能会有所不同。但是当我们了解到一个群体的感受,比如说用户对产品的评价,一个用户的主观差评,可能是特例,但是多个用户给差评时,就已经能够客观的反映出一些事实。因此,尽管用户体验是主观的,但是也丝毫不影响我们对它的重视。 相信做游戏类App产品的人都知道用户体验的重要性,之所以这样说是因为游戏类的App产品有一个特点即它是没有用的,或者说它的唯一用途就是好玩。这样有一个问题便显而易见了,即对于大多数产品来说用户体验好是锦上添花的事情,但是对于游戏类的App产品而言,这可能是唯一的卖点以及生死线。 本文为大家提供几点可以优化用户体验的方案: 1、下载优化 一般来说常规的App在微信中的下载流程,都是需要跳转到第三方应用商店或者浏览器下载App的,流程如下: 在这个流程中,点击右上角打开浏览器无疑是没有任何价值的一步操作,甚至会因为多出这一步骤,从而导致用户体验不好,影响用户转化;我们可以采用openinstall ,其能够帮助用户在社交平台(微信、QQ、微博等主流社交平台)上直接一键下载并安装 App,实现 App 的快速安装,从此告别“右上角打开浏览器”,减少用户操作流程,优化用户下载安装体验,助力 App 用户增长。 这里需要注意的是,我们在安卓浏览器中弹出安装包的同时,需要同时做一个带有下载按钮的页面作为备用,防止用户不小心关闭了安装包或者出现跳转bug等意外。 2、唤醒优化 对于用户而言,唤醒App是比较常见场景,比如好友分享了一个商品给你,你点击好友分享给你的链接/落地页,从而打开App,如果按照正常流程走的话至少要经历五个操作步骤: 如果我们使用Deeplink一键拉起App的技术,其能够实现用户从落地页点击直接跳转App指定场景的效果;如果用户没有下载App,那么用户可以通过链接/落地页跳转到指定的下载页面,下载完成后,首次打开依然会直接跳转到指定场景页的效果。具体的场景效果可以根据产品需求来制定,比如:自动添加好友、自动跳转到指定场景页、自动加入游戏房间等等。 3、简化用户邀请环节 相信大家都应该知道,App 用户邀请机制是现在几乎所有App都会设计的一个功能,这是获客成本较低的一种推广方式。它一般以两种形式存在:一是作为App常置功能用于推荐,二是作为用户裂变活动用于邀请。 目前用户的邀请方式主要有链接、页面、图片、二维码等,不过在邀请的过程中需要邀请人A发送邀请码给被邀请人B,通过填写邀请码来绑定邀请关系,或者通过填写手机号码来绑定邀请关系。两者都需要人工填写信息才能完成,以邀请码形式为例,至少需要经历五个操作步骤,繁琐的用户邀请流程,会造成一定的用户流失: 在用户邀请这个流程中,采用openinstall 的免填邀请码技术,能够最大程度的将用户邀请流程缩短,用户无需填写邀请码/手机号码就能实现用户邀请关系绑定,从而获得邀请奖励。 这里需要说明一下,免填邀请码是以参数的形式在用户不知情的情况下,自主绑定用户邀请关系。 整个分享邀请流程中,既不需要落地页填写手机号码,也不需要注册时填写邀请码,没有任何操作负担,业务流程也完全不受影响,用户体验能达到最佳。
苹果的新iOS我们已经上手好几周了,准备好为它而设计吗? 如果你已经有一个运行于此平台的APP,你可能打算为新iOS而设计,或者在旧版上做一些必要调整 不论哪种,你都希望为新界面而设计,确保你的APP与用户在苹果设备上的体验相吻合,那么如何做到这点? 扁平,更加扁平 苹果的iOS7秉承着扁平的设计理念,尽管它不是完全的扁平化 那么就秉着“较扁平”来规划设计你APP或移动站点 所有的那些曾经辉煌的拟物化风格图标与效果,一去不复返了。如今的潮流是单色块、多色文字和大量留白 苹果为iOS7制订的设计准则鼓励简洁设计与易用性。但是设计准则并没有着重介绍我们即将讨论的关于扁平化设计的规范。我们能在这些新设计的APP(包括苹果自身样式)中看出一些与扁平设计特征相违背的东西 比如说颜色,iOS7包含了相当一部分柔和色调和半透明效果。扁平设计通常使用明亮、高对比度的颜色 你所见到的按键和按钮也没有设计成扁平样式。例如键盘,每个字母都包含在一个带阴影效果的按钮中。这些微妙的效果是新界面的显著特征 重视字体 字体是iOS7设计的关键 大多操作都是点击文字,而非按钮(有时是图标) 苹果的默认字体是Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字。但那不是你的唯一选择 iOS7中的字号稍微加大了,主要由于它的用途。而且文字间的层级至关重要。利用颜色和不同粗细,来保持文字布局和UI元素清晰易懂 可是从哪入手? 选好并获得字体的使用许可后,将苹果的默认字体规格说明作为设计准则着手开始 导航栏标题:Medium, 34像素 按钮和表头:Light, 34像素 表格标签:Regular, 28像素 Tab页图标标签:Regular, 20像素 无边界 关于iOS7中文字作为按钮,我们已经讨论了不少。不过还能再深入。多数界面设计是无边界的 看看日历——日期没有网格线。看看Safari中的可点击区域——没有明确的按钮。再看看时钟和内置天气app——网格线也消失了 取而代之的是留白。但不要误解。网格也仍然存在(并且很明确),只是划分“格子”的分隔线被去除了 像这样去掉线条,创造了更开阔的空间。极简风格和额外的留白能让用户看见并感觉到按钮和网格的存在,却不会让他们拘泥于其中 所以如果用到方块、按钮、边框,并决定何时使用它们——举棋不定时,去掉就好 考虑使用视差效果 iOS7设计中的一项重要的新特征就是动画。这个系统中使用到的动画效果,比苹果以往发布的任何系统都来得复杂 好好利用它 考虑新颖且与众不同的方式来让你APP中的物体移动,并与其他物体互动。视觉差滚动(垂直方向甚至水平方向)是一个你以前从未使用过的方案 记住,苹果这次发布所兜售的理念,大多都关乎用户体验。牢记它并将其贯穿整个项目 分层创造层次感 苹果给设计师们的最后一项工具,是一种在iOS7中创建和操纵层次感的方式。早期版本中,层次感通过拟物化效果来实现。iOS7中,层次感是分层的产物 以主屏幕作为例子。打开一个文件夹。它停留在屏幕中央,并没有占据全部空间 这层也包含了半透明效果。从你设备的底部滑出菜单。你的视线能够穿透它。你屏幕上的颜色和主风格就在那里,只不过带上了半透明的模糊效果(除非你在设置中选择了“增加对比度”选项)。通知中心、Siri、甚至主界面上的通话按钮处都一样 想想如何将这些效果用在你的APP设计中。对你选择的配色方案和基调有影响吗?制作按钮、图标和提示时它能起到作用吗? 如何创造出适当的模糊效果?在Adobe Photoshop中,10像素的高斯模糊大致可行 精心处理你的图标 设计APP图标和APP本身一样重要。它同样需要遵循苹果的iOS7设计准则 外形都很相似,但它有些新的特征,包括一套为图标本身的设计制订的特殊栅格系统 Pixelresort的Michael Flarup制作了一个非常棒的图标模板,迅速创建苹果标准图标变得信手拈来 谨记 为iOS7而设计时(全新设计或重新设计),苹果也有三条准则需要牢记 新APP需要遵循Appstore的这些规则 记得为现有APP更新图标以匹配新界面。规格:iPhone版120×120像素,iPad版152像素 启动图要包含状态栏区域 所有设计都要支持视网膜屏和iPhone5 结论 现在我们已经看过了为iOS7设计所需要准备的东西,可以着手开始了 如果你需要更多设计准则的说明,苹果为设计师和开发者提供了过渡指南和文档,来解释他们团队的设计理念 来源:article/view/418335/381994